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Pour les enseignants qui veulent faire leur part





Jeu de connaissance rapide sur le thème des potions
Cassioprof

Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.

Sur le thème des potions, je me suis inspirée du livre « Sorcière Fripouille » de Valérie Kempa publié chez les éditions Petits Génies.

Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !


Jeu de connaissance rapide sur le thème des créatures fantastiques
Cassioprof

Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.

Sur le thème des créatures fantastiques, je me suis inspirée du livre « Licorne non recherchée » publié chez les éditions Les Malins.

Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !


Jeu de connaissance rapide sur le thème des espions
Cassioprof

Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.

Sur le thème des espions, je me suis inspirée du livre « Go Gadget » publié chez les éditions les Malins.

Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !


Jeu de connaissance rapide sur le thème de la fête
Cassioprof

Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.

Sur le thème de la fête, je me suis inspirée du livre « Sur les pas de Lune » publié chez Bayard Jeunesse Canada.

Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !


Jeu de connaissance rapide sur le thème des émotions
Cassioprof

Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.

Sur le thème des émotions, je me suis inspirée du livre « Une journée remplie d'émotions » publié aux éditions Petits Génies.

Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !


Compréhension de texte / lecture – Lettre de rentrée – 218 mots
Cassioprof

Voici une compréhension de lecture à partir d’une lettre chaleureuse écrite par un·e enseignant·e à ses élèves pour débuter l’année scolaire. Le texte compte 218 mots et est accompagné de 5 questions variées : compréhension, interprétation et appréciation.

Une activité idéale pour aborder la rentrée avec bienveillance tout en travaillant les stratégies de lecture.


Petit jeu pour lire l’heure analogique en bougeant : le quart d’heure
Cassioprof

Voici une présentation à projeter sur le tableau interactif afin de faire bouger les élèves tout en pratiquant la lecture de l’heure analogique. La présentation compte 12 situations pour se pratiquer. Ce document se concentre sur l’heure pile, mais il existe d’autres documents complémentaires qui travaillent : l’heure pile, la demi-heure, le quart d’heure et la lecture de l’heure aux 5 minutes.

Ce document a été inspiré par l’album « Les sports » chez Méga Éditions. C’est un documentaire très chouette qui permet d’en apprendre plus sur différents sports.


Petit jeu pour lire l’heure analogique en bougeant : la demi-heure
Cassioprof

Voici une présentation à projeter sur le tableau interactif afin de faire bouger les élèves tout en pratiquant la lecture de l’heure analogique. La présentation compte 10 situations pour se pratiquer. Ce document se concentre sur la demi-heure, mais il existe d’autres documents complémentaires qui travaillent : l’heure pile, la demi-heure, le quart d’heure et la lecture de l’heure aux 5 minutes.

Ce document a été inspiré par l’album « Les reptiles et les amphibiens du Québec » chez Bayard Jeunesse Canada. Après en avoir appris plus sur les grenouilles, les élèves pourront s’amuser à sauter comme elle !


Petit jeu pour lire l’heure analogique en bougeant : l’heure pile
Cassioprof

Voici une présentation à projeter sur le tableau interactif afin de faire bouger les élèves tout en pratiquant la lecture de l’heure analogique. La présentation compte 10 situations pour se pratiquer. Ce document se concentre sur l’heure pile, mais il existe d’autres documents complémentaires qui travaillent : l’heure pile, la demi-heure, le quart d’heure et la lecture de l’heure aux 5 minutes.

Ce document a été inspiré par l’album « Fini l’ennui » chez Minimo Éditions. Le concept du livre est de bouger à chacune des pages pour tromper l’ennui !


Compréhension de texte / lecture - Les grottes et les cavernes - 120 mots
Cassioprof

Voici une compréhension de texte/lecture à propos des grottes et des cavernes. Le texte compte 120 mots. Ensuite, l’élève est invité à repérer les réponses à 5 questions de compréhension directement dans le texte.

Afin de poursuive le thème de cette lecture, vous pourriez lire un album jeunesse comme « Les grottes et les cavernes du Québec » de Rhéa Dufresne aux éditions Bayard Jeunesse Canada.



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