Voici une présentation à projeter sur le tableau interactif afin de faire bouger les élèves tout en pratiquant la lecture de l’heure analogique. La présentation compte 15 situations pour se pratiquer. Ce document se concentre sur l’heure pile, mais il existe d’autres documents complémentaires qui travaillent : l’heure pile, la demi-heure, le quart d’heure et la lecture de l’heure aux 5 minutes.
Ce document a été inspiré par l’album « Y a rien de pire que les licornes » chez les éditions Les malins. C’est une histoire très drôle qui nous fait apprivoiser un peu plus les licornes !
Voici une présentation à projeter sur le tableau interactif afin de faire bouger les élèves tout en pratiquant la lecture de l’heure analogique. La présentation compte 12 situations pour se pratiquer. Ce document se concentre sur l’heure pile, mais il existe d’autres documents complémentaires qui travaillent : l’heure pile, la demi-heure, le quart d’heure et la lecture de l’heure aux 5 minutes.
Ce document a été inspiré par l’album « Les sports » chez Méga Éditions. C’est un documentaire très chouette qui permet d’en apprendre plus sur différents sports.
Voici une présentation à projeter sur le tableau interactif afin de faire bouger les élèves tout en pratiquant la lecture de l’heure analogique. La présentation compte 10 situations pour se pratiquer. Ce document se concentre sur la demi-heure, mais il existe d’autres documents complémentaires qui travaillent : l’heure pile, la demi-heure, le quart d’heure et la lecture de l’heure aux 5 minutes.
Ce document a été inspiré par l’album « Les reptiles et les amphibiens du Québec » chez Bayard Jeunesse Canada. Après en avoir appris plus sur les grenouilles, les élèves pourront s’amuser à sauter comme elle !
Voici une présentation à projeter sur le tableau interactif afin de faire bouger les élèves tout en pratiquant la lecture de l’heure analogique. La présentation compte 10 situations pour se pratiquer. Ce document se concentre sur l’heure pile, mais il existe d’autres documents complémentaires qui travaillent : l’heure pile, la demi-heure, le quart d’heure et la lecture de l’heure aux 5 minutes.
Ce document a été inspiré par l’album « Fini l’ennui » chez Minimo Éditions. Le concept du livre est de bouger à chacune des pages pour tromper l’ennui !
Voici un petit quiz à propos des composantes d'un circuit électrique simple. Le quiz comprend 10 questions ainsi que les réponses à la toute fin. Avant chacune des questions, on peut lire des informations pertinentes. Vous pouvez réaliser l'activité en grand groupe, en équipes ou encore la faire sous forme de rallye. Amusez-vous bien!
Cette activité a été inspirée par le roman "Maxime Superpuissante" de Mathieu Fortin chez Andara. On découvre une jeune héroïne qui a le pouvoir de produire de l'électricité. Avec une trame de fond de super héros, les jeunes lecteurs vont adorer les aventures de Maxime et ses amis.
Voici un petit atelier qui pratique les élèves à trouver un terme manquant dans une multiplication ou une division sur le thème des lucioles. Vous aurez besoin d'une lampe de poche. Le but du jeu est de trouver la luciole mystère pour chacun des quatre enfants (la luciole qui ne fait partie d'aucune équation). Pour préparer l'atelier, il suffit de coller la feuille du bocal par dessus la feuille des lucioles. Les élèves pourront utiliser une lampe de poche pour voir les lucioles dans le bocal. Une bonne manière de réviser les multiplications (2 à 9) et les divisions.
Cette ressource est inspirée du roman jeunesse "Le souvenir des lucioles" de Nadine Descheneaux chez les éditions les Z'ailées. (service de presse) Deux jeunes garçons font du camping avec leur grand-papa et souhaitent observer et/ou attraper des lucioles.
Voici un jeu de table bien simple qui propose de travailler deux stratégies lecture (gestion de l'incompréhension). Le jeu comprend donc deux catégories pour comprendre le sens d'un mot difficile : repérer les indices et remplacer par un mot connu. Le document présente ces deux stratégies sur des diapositives qu'on peut présenter en grand groupe et laisser dans l'atelier en guise de rappel lors du jeu.
Cette ressource a été inspirée par le livre d'épouvante "Même pas peur - Le miroir de l'épouvante" de Jocelyn Boisvert chez les Éditions Les Mâlins. Cette toute nouvelle collection est parfaite pour les lecteurs qui n'ont pas froid dans le dos! (service de presse)
Voici un petit jeu de conjuguaison du verbe "avoir" à tous les temps. Il suffira de sélectionner les temps que vous étudiez selon votre niveau. Vous aurez besoin d'un dé. Selon le chiffre obtenu, les élèves devront réaliser des petits défis ou encore piger des phrases et les placer dans le bon temps de verbe et à la bonne personne. Je vous recommande de laisser un aide-mémoire du verbe "avoir" à leur disposition.
Cette ressource a été inspirée par le chouette roman graphique "Alex et les monstres - L'arrivée de Monsieur Flat" édité chez Crackboom qui raconte comment un petit monstre s'est évadé de son livre et est devenu ami avec le héros de l'histoire. (service de presse)
Ce document pourrait être utilisé comme moyen pour découvrir quelques stratégies de gestion de stress ou d'anxiété. Sachez qu'il en existe une panoplie et que cette liste n'est pas exhaustive.
Lors de la conception, j'avais en tête de faire un lien avec la gestion du stress avant un exposé oral (tel que présenté dans la progression des apprentissages de français), mais libre à vous de l'utiliser de la manière que vous jugez adéquate pour vos élèves.
Le but du jeu est de disperser les 12 affiches dans la classe et de laisser circuler les élèves afin qu'ils déchiffrent les stratégies et les inscrivent au bon endroit dans la grille de mots croisés. Vous pouvez faire un retour avec eux après l'activité pour parler des stratégies de gestion du stress et de l'anxiété de manière plus approfondie.
Cette ressource a été inspirée par le court roman "Oizo s'inquiète trop" d'Éric Péladeau aux éditions Z'ailées. C'est un chouette récit qui fait la comparaison entre son anxiété et un oiseau qui demande beaucoup d'attention. Dans le roman, la jeune héroïne doit faire un exposé oral, ce qui m'a donné l'idée de ce document. (service de presse)
Amusez-vous bien!
À la rescousse de Klonk est un jeu de table sur les compléments de phrase qui peut être fait lors de périodes d'ateliers ou en petit groupe (2 à 4 joueurs). Inspiré des deux premiers romans de la colletion Klonk, ce jeu propose aux élèves d'aider Fred, l'un des personnages de la série, à aller retrouver son vieil ami dans sa nouvelle ville et ainsi lui venir en aide. Pour y arriver, ils devront répondre à trois types de questions sur les compléments de phrase. Attention! Des imprévus rencontrés sur la route pourraient chambouler les plans et retarder leur arrivée dans la Vieille Capitale.