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Pour les enseignants qui veulent faire leur part





Dragon gourmand - Atelier pour le préscolaire
Cassioprof

Ce document peut être utilisé de plusieurs façons. Il suffit de laisser aller sa créativité et de cibler un ou des objectifs selon les élèves.

Faire manger des aliments au dragon en travaillant :

  • les catégories (fruits, légumes, viandes, desserts, déjeuners, etc.)
  • les sons (un mot qui contient le son "a", un mot qui commence par le son "b", un mot qui termine par le son "in", etc.)
  • le dénombrement (3 aliments, autant d'aliments que ton âge, un de plus, un de moins, etc.)
  • la mémoire (nommer les aliments qui se trouvent dans la bouche du dragon AVANT de l'ouvrir à nouveau pour en mettre un autre)
  • affirmer sa personnalité (choisir son aliment préféré, celui qu'on aime le moins)
  • Etc.

Le dessin de monstre et l'idée d'activité provient de l'album "Le dragon qui mangeait des fesses de princesses" de Dominique Demers publié aux éditions Dominique et Compagnie. Dans cette histoire, le jeune dragon Dagobert apprend à diversifier son alimentation puisque son met préféré, les fesses de princesses, sont en voie d'extinction. 

Avec les élèves du premier cycle, vous pourriez utiliser le dessin du dragon et lui faire manger des mots correctement orthographiés. :)


Construction d'une ville (vocabulaire mathématique addition/soustraction | 1er cycle)
Cassioprof

Vous êtes en charge de construire des immeubles dans une toute nouvelle ville. Chaque joueur commence avec un bloc de type "Lego" sur la case de départ. Lorsque vient son tour, il tourne le dé et exécute la consigne demandée. Rendu à la fin, le joueur place son immeuble dans la "ville" à côté de la planche de jeu et recommence.

Le but de cet atelier est de se familiariser avec le vocabulaire mathématique relié aux opérations d'addition et de soustraction... tout en ayant du plaisir.

Ce jeu a été inspiré de l'album "J'aime ma ville" publié aux éditions de l'Isatis. C'est un documentaire extrêmement complet qui permet de travailler absolument TOUTES les matières incluant le français, l'univers social, les mathématiques, la science et l'éthique (environnement). (service de presse)


Se déplacer à la manière des oiseaux et dénombrement (1-10)
Cassioprof

Cartes de déplacement moteur

Ce document contient 12 cartes de déplacement moteur inspirées des oiseaux présentés dans le livre "Les oiseaux du Québec". Vous pouvez vous amuser à en piger une et à mimer le déplacement des oiseaux.

Dénombrement des nids

Vous pourriez dire aux enfants que les nids (plus loin dans le présente document) contienent des oisillons que l'on doit nourrir. Chaque nombre indiqué représente la quantité d'objets que l'on doit déposer dans chaque nid (1 à 10). Vous pourriez aller jouer dehors et faire ramasser de petits objets de la nature comme des roches, des épines, des morceaux d'herbe, etc. Aussi, pour rendre le jeu encore plus amusant, on pourrait changer de manière de se déplacer pour chacun des nids à remplir (cartes de déplacement moteur).

En classe, on pourrait opter pour des petits éléments à dénombrer comme des céréales, des grains de riz, des macaronis, etc.

Ce jeu a été inspiré par le livre "Les oiseaux du Québec" de Rhéa Dufresne aux éditions Bayard Jeunesse Canada. C'est un documentaire épuré présentant de vraies photos d'oiseaux du Québec. Les pages sont robustes et idéales pour les cocos du préscolaire. (servicedepresse)

 

Mise à jour le 18 avril 2022 : Il y avait une coquille sur la page 5.

Mise à jour le 24 avril : Changer le mot "géolette" pour "goélette" et modifier l'image de la bernache.


Explorer Mars (jeu interactif sur les types de textes)
Kate Paré

Dans ce jeu interactif, les élèves pourront, tel que prescrit par la PDA au 1er cycle, dégager certaines caractéristiques:

  • des textes qui racontent;
  • des textes qui expliquent;
  • des textes qui précisent comment faire;
  • des textes qui visent à convaincre;
  • des textes qui mettent en évidence le choix de mots;
  • des textes qui servent d'outil de référence.

Ce jeu est inspiré de l'album Un jour, j'irai sur Mars, publié aux éditions de l'Isatis! (Produit reçu)


Trouve l'intrus (90 à 99)
Cassioprof

Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 90 à 99. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.

Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)


Trouve l'intrus (80 à 89)
Cassioprof

Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 80 à 89. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.

Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)


Trouve l'intrus (70 à 79)
Cassioprof

Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 70 à 79. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.

Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)


Trouve l'intrus (60 à 69)
Cassioprof

Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 60 à 69. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.

Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)


Cartes à tâches - Défis STEM à partir de feuilles de papier
Cassioprof

Des petits défis scientifiques à partir de feuilles de papier et de ruban adhésif/colle. L'un d'entre eux demande un bac et d'autres matériaux (libre à vous de le passer s'il demande trop de préparation). Document qui peut être utilisé pour les élèves rapides, pour des périodes de sciences ou encore lorsque l'on a un petit 10-15 minutes de libre à la fin d'une période.


Super Clothaire à la conquête des mots de substitution
Kate Paré

Avec ce jeu d'association, les élèves pourront travailler la stratégie des mots de substitution. Les cartes à lire proposent des mots de substitution pour le premier cycle, c'est-à-dire avec les pronoms de la 3e personne du singulier et du pluriel (il, elle, ils, elles) pour une amorce de cette stratégie de lecture. 

Ce jeu est inspiré de l'album Super-Clothaire et les Trois Mousquetaires, publié aux éditions Victor et Anaïs (Produit reçu).



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