Voici un petit jeu de connaissance à projeter au tableau afin de s’amuser et apprendre à se connaitre. Il s’agit de 10 questions sur la thématique de la musique qui commencent toutes par « Est-ce que tu as déjà… »
Sur cette même thématique, je vous suggère l’album « Sam Francisco, le roi du disco » chez les éditions les malins.
Amusez-vous bien !
Voici un petit jeu de connaissance à projeter au tableau afin de s’amuser et apprendre à se connaitre. Il s’agit de 10 questions sur la thématique de l’alimentation commencent toutes par « Est-ce que tu as déjà… »
Sur cette même thématique, je vous suggère l’album « Les mal-aimés », chez les éditions Alaska, qui présente de manière humoristique le fait que les légumes sont toujours délaissés par les enfants !
Amusez-vous bien !
Voici un petit jeu de connaissance à projeter au tableau afin de s’amuser et apprendre à se connaitre. Il s’agit de 10 questions sur la thématique des sens qui commencent toutes par « Est-ce que tu as déjà… »
Sur cette même thématique, je vous suggère l’album « Tout ce que je ressens » qui traite d’hypersensibilité chez Minimo Éditions.
Amusez-vous bien !
Voici un petit jeu de connaissance à projeter au tableau afin de s’amuser et apprendre à se connaitre. Il s’agit de 10 questions sur la thématique de la fête foraine qui commencent toutes par « Est-ce que tu as déjà… »
Sur cette même thématique, je vous suggère l’album « Drôles de têtes » chez les éditions de l’Isatis.
Amusez-vous bien !
Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.
Sur le thème des potions, je me suis inspirée du livre « Sorcière Fripouille » de Valérie Kempa publié chez les éditions Petits Génies.
Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !
Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.
Sur le thème des créatures fantastiques, je me suis inspirée du livre « Licorne non recherchée » publié chez les éditions Les Malins.
Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !
Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.
Sur le thème des espions, je me suis inspirée du livre « Go Gadget » publié chez les éditions les Malins.
Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !
Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.
Sur le thème de la fête, je me suis inspirée du livre « Sur les pas de Lune » publié chez Bayard Jeunesse Canada.
Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !
Petit jeu de connaissance pour rigoler un peu entre deux tâches plus exigeantes. Le principe est simple : les élèves ont 5 options qui sont projetées au tableau. L’enseignant(e) lit 10 questions et pour chacune d’elle, les élèves doivent indiquer leur choix avec leurs doigts.
Sur le thème des émotions, je me suis inspirée du livre « Une journée remplie d'émotions » publié aux éditions Petits Génies.
Une petite pause de cerveau pour entretenir le lien avec vos élèves !
J'ai tellement aimé ce récit percutant qu je vous offre ce carnet de lecture conçu pour accompagner la découverte du roman Les héros du Mont Dragon - Ozlow et le Sanctuaire Elfique, écrit par Louis Patalano et illustré par Thomas Wilson, publié chez Gladius. À travers des questions de réflexion, les lecteurs sont invités à analyser les événements marquants afin de mieux comprendre le récit et les personnages de cet univers fantastique.