Voici une courte présentation sur les synonymes (incluant les mots génériques et spécifiques) sur le thème de la magie. À la suite de la courte présentation qui présente les notions de grammaire, on retrouve 10 cartes à tâches dans lesquelles les élèves doivent déterminer le synonyme du mot en gras dans une phrase.
Ce document est inspiré du roman jeunesse Ari Pothier de Marie-Pier Meunier aux éditions Victor et Anais. Une histoire mystérieuse inspirée du grand classique d'Harry Potter. #servidedepresse
Voici aussi un autre atelier d'association de synonymes et d'antonymes.
Bon enseignement!
MAJ 7 décembre 2022 : il y avait une coquille à la page 3.
Voici une courte présentation de grammaire sur la classe de mot invariable suivante : la préposition.
(Éventuellement, il y aura une présentation pour les trois classes de mots invariables : la préposition, l'adverbe et la conjonction.)
À la suite de la présentation, vous trouverez 10 cartes à tâches qui invitent les élèves à choisir la préposition la plus adaptée à la phrase. Cet exercice se veut relativement simple afin de se familiariser avec cette classe de mot. Libre à vous de compliquer l'exercice ou de le compléter en faisant chercher des prépositions dans les livres à portée des élèves.
Ce document est inspiré de la FABULEUSE série "Les mutants" chez de Karine Glorieux chez Québec Amérique. Des adolescents vivent des transformations étrangent et tentent de comprendre ce qu'ils vivent... et de le freiner. L'histoire est captivante, drôle et mystérieuse! J'ai a-do-ré! (#messous)
Bon enseignement!
Dans ce jeu interactif, les élèves pourront, tel que prescrit par la PDA du 2e cycle:
Ce jeu est inspiré de l'album Star Miaou. Un nouveau miaou!, publié aux éditions Victor et Anaïs! (Produit reçu)
Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 20 à 29. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.
Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)
MAJ 11 janvier 2022 - La diapo 5 indiquait les nombres 0-9.
Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 10 à 19. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.
Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)
Voici un petit jeu pour trouver l'intrus parmi cinq possibilités de représentation d'un nombre. Les nombres visés dans cette présentation sont 0 à 9. Éventuellement, il y aura une présentation pour chacune des dizaines jusqu'à 100. C'est une formule parfaite pour l'enseignement à distance ET en présentiel.
Pour le plaisir (et parce que j'aime trop la littérature jeunesse!), je me suis laissée inspirer par les documentaires très chouettes d'Elise Gravel publiés chez la courte échelle. La collection se nomme : Les petits dégoûtants. Amusez-vous bien. :)
Voici une courte présentation sur les différentes parties d'un texte courant (introduction, développement, conclusion) ainsi que les éléments du texte qui permettent de faciliter la lecture (titre, sous-titre, intertitre). À la suite de la présentation, vous trouverez une série de quatre textes (18 cartes à tâches) qui invitent les élèves à remettre les textes dans l'ordre (introduction-développement-conclusion).
C'est une formule idéale pour l'enseignement en présentiel ET en ligne.
Ce document a été inspiré par le merveilleux livre Pinéshish - La pie bleue publié chez isatis qui raconte la légende autochtone d'un petit oiseau qui demande de l'aide aux arbres qui l'entourent. #servicedepresse
Dans ce jeu de table de type quiz, les élèves répondent à des questions concernant le temps. Cela leur permet d'estimer la durée d'une activité donnée illustrée dans le livre En 4 temps. Parfaite petite activité à laisser dans la trousse d'urgence en suppléance!
Ce jeu est inspiré de l'album "En 4 temps", publié chez Albin Michel qui présente des séquences de différents événements de différentes durées. (Produit reçu) Pour ceux qui n'ont pas l'album, vous pourrez utilisez la présentation toute simple afin de pratiquer l'estimation d'une durée.
(Attention, il y a DEUX fichiers à télécharger à gauche de ce texte. ;) )
Ce document propose des outils variés de lecture et d'écriture adaptables pour tous les niveaux du primaire. Ceux-ci sont inspirés du merveilleux livre de littérature jeunesse La boîte à mots, véritable mine d'or pour jouer avec les mots. (produit reçu)
Voici une courte présentation qui propose une brève explication de l'utilisation de la virgule dans les contextes suivants :
1.Énumération
2.Complément de phrase au début
3.Complément de phrase ailleurs dans la phrase
4.Personne(s) désignée(s)
5.Dialogue (marque de parole)
6.Devant « mais » et « car »
La présentation est accompagnée de 10 cartes à tâches afin que les élèves se pratiquent à replacer les virgules aux bons endroits dans des phrases. Le corrigé se trouve à côté de chaque carte à tâche.
Ce document est inspirée du roman "Les corneilles de Diablevert" de Valérie Fiset-Sauvageau chez Bayard Jeunesse Canada. Une histoire mystérieuse qui captera certainement vos élèves. (service de presse)
MAJ le 12 décembre 2021 : deux exemples étaient identiques