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KatePare

Enseignante au primaire passionnée par les ateliers d'écriture, la littérature jeunesse et la technologie.


Ressources partagées

Glorieux accords! (Jeu sur les accords du genre et du nombre)

Dans ce jeu de table, les élèves répondent à des questions concernant les accords du genre et du nombre. Les cartes de jeux sont réparties en trois catégories : le féminin des mots, les règles des accords et le pluriel des mots. Tous les mots utilisés dans ce jeu font partie des listes orthographiques de la 1e, de la 2e et de la 3e année. Vos élèves pourront ainsi réviser leurs mots d'orthographe, tout en travaillant les règles d'accord ludiquement!

Ce jeu est inspiré de l'album Je vais à la gloire, publié aux éditions Québec Amérique! (Produit reçu)


Les beaux rêves d'Orang-Outan (Régularités numériques et non numériques)

Ce jeu de type "serpent et échelle" vise les notions de régularité numériques et non numériques. On y retrouve des frises comportant plusieurs régularités différentes ainsi que des régularités numériques concernant les bonds de 2, 3, 4, 5, 10, -2, -3, -4, -5 et -10. 

Les nombres visés par les régularités numériques sont, pour la plupart, inférieurs à 100. 4 cartes concernent des nombres entre 100 et 200. Ce jeu peut donc être exploité aisément en 1e et en 2e année. Il pourrait aussi être utilisé en soutien individualisé en 3e année.

Ce jeu est inspiré de l'album Orang-Outan ne veut pas dormir, publié chez Bayard Canada (Produit reçu).


Les animaux s'adaptent à leur milieu

Dans cette quête interactive, les élèves pourront, tel que prescrit par la PDA au 1er cycle :

  • Décrire des caractéristiques physiques qui témoignent de l’adaptation d’un animal à son milieu;
  • Décrire des comportements d’un animal familier qui lui permettent de s’adapter à son milieu;

Ce jeu interactif pourrait aussi être utilisé au préscolaire !

Ce jeu est inspiré de l'album Petits pas dans la neige, publié aux éditions de l'Isatis! (Produit reçu)


Carnet de lecture "Le grand souci de Sam Samson"

Voici un document complet pour accompagner la lecture du roman "Le grand souci de Sam Samson" chez Bayard Canada. (produit reçu)

Tout au long de la lecture, les élèves sont invités à répondre à différentes questions travaillant ainsi les trois dimensions de la lecture au 1er cycle . 

Le carnet de lecture est offert en version "clé en mains" ou encore en version "cahier ligné" afin d'économiser les copies (les élèves découpent les questions qu'ils collent dans leur cahier pour y répondre dans celui-ci). 

Il est aussi possible de le décomposer pour que les élèves réalisent une compréhension de lecture sur un seul chapitre, en générant un extrait sur la plateforme SAMUEL de Copibec.

 

 


Trions avec tigre - Jeu d'inférences

Dans ce jeu d'association, les élèves sont invités à inférer les objets dont il est question puis les trier dans la bonne boite (recyclage, compost ou déchets). Bien qu'associée au 1er cycle, cette activité pourrait aussi être réalisée en 3e année en intervention individualisée ou en grand groupe au préscolaire!

Ce jeu est inspiré de l'album Tigre apprend à recycler, publié chez Bayard Canada. (Produit reçu)


À chacun sa personnalité (inférences et traits de caractère des personnages)

Dans cette quête interactive, les élèves pourront travailler les inférences ainsi que les traits de caractère des personnages. Ce jeu est pertinent pour les élèves de 2e à 4e année, selon leurs forces et leurs défis.

Ce jeu est inspiré de l'album La musique d'Édouard, publié aux éditions Crackboom! (Produit reçu)

 

*Version corrigée déposée le 8 avril 2021 (erreur de conjugaison dans la description de Théo)


Des mots qui gazouillent (Mots de substitution)

Avec cet ensemble de cartes à tâche, les élèves pourront travailler la stratégie des mots de substitution. Ces cartes à tâches proposent des mots de substitution pour le premier cycle, c'est-à-dire avec les pronoms (je, tu, il, elle, nous, vous, ils, elles). Elles pourraient être utilisées en 3e année pour réviser la notion avec les élèves fragiles.

Ce jeu est inspiré de l'album Le coeur du rouge-gorge, publié aux éditions Albin Michel Jeunesse (Produit reçu), et propose des informations intéressantes sur les oiseaux présentés dans l'album.


J'ai, Qui a ? Édition Virus / (décodage et logatomes)

Dans ce jeu de style "J'ai..., Qui a ...?", les élèves font la lecture des noms de virus, sous forme de logatomes. Une belle activité pour consolider le décodage auprès des élèves de 1e année.

Ce jeu est inspiré du documentaire Tous unis contre les virus, publié aux éditions Crackboom! (Produit reçu)


Ma franchise NBA - Projet multidisciplinaire (math, art, écriture)

Ce projet multidisciplinaire concerne la création d'une franchise NBA et touche les mathématiques, les arts et l'écriture. Dans ce projet, les élèves sont invités à construire leur propre équipe de la NBA et organiser un stade en respectant certaines contraintes mathématiques. 

Ensuite, un projet d'arts médiatiques est proposé en lien avec la création du logo. Les étapes de réalisation, des sources d'inspiration ainsi qu'une grille d'évaluation sont inclus pour supporter le tout. 

Finalement, une situation d'écriture sous forme de rédaction d'un communiqué de presse complète le projet.

Ce jeu est inspiré du livre Les Raptors. Rois du Nord, publié aux éditions Les Malins. (Produit reçu) (Attention : une abonnée nous mentionnait que certaines informations contenues dans le livre sont inexactes. Les images demeurent toutefois intéressantes à regarder.)


Petits déjeuners du monde entier (Atelier de dénombrement 0-50)

Dans ce jeu d'association, les élèves sont invités à associer la collection représentant une commande pour les petits déjeuners à son nombre. Ce jeu concerne les nombres de 0 à 50. 

Ce jeu est inspiré du documentaire Crêpes et parathas. Les petits déjeuners autour du monde, publié aux éditions Québec Amérique! (Produit reçu)



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